Top 10k strings from MicroHobby Semanal - Issue 029-032 (1985)(Hobby Press)(es)(Side A).tzx
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8 ;"PARE LA CINTA": 3 RESULTADOS + OPCION 3 ;" FALLASTE "; 3 ;" ACERTASTE "; 3 ;" " 2 ;"PREPARA EL CASSETTE"; 2 ;". ";M$(A);" ";D(A) 2 ;" era el ";S;" " 2 ;" BRAVO !!! " 2 ;" ";a;b;c;" " 2 ;" ": 2 ;" "; 2 ;" " 2 )="OCCIPITAL" 2 )="ES-CL-MA." 2 )="DELTOIDES" 2 (NPROG/DOS) 2 "22",CERO;B$: 1 y2=y2+(a=2 1 y2,x2;" "; 1 y1,x1;" "; 1 xxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzz 8888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888 1 x2=x2+(a=3 1 t()-t1)=15 1 q$=" " 1 punt=punt+k: 1 punt=punt+100 1 punt=punt+10 1 pt=(v*m)*100 1 micro 1 j$(t)=j$(t-1 1 j$(t)=j$(t+1 1 j$(t)=i$(t): 1 j$(t)=e$(t): 1 j$(t)=d$(t): 1 j$(t)=c$(t): 1 j$(t)=b$(t): 1 j$(t)=a$(t): 1 j$(p)=e$(p): 1 i$(t)=j$(t): 1 i$(t)=i$(t-1 1 i$(t)=i$(t+1 1 i$(t)=h$(t): 1 i$(p)=d$(p): 1 h$(t)=i$(t): 1 h$(t)=h$(t-1 1 h$(t)=h$(t+1 1 h$(t)=g$(t): 1 h$(p)=c$(p): 1 g$(t)=h$(t): 1 g$(t)=g$(t-1 1 g$(t)=g$(t+1 1 g$(t)=f$(t): 1 g$(p)=b$(p): 1 f$(t)=g$(t): 1 f$(t)=f$(t-1 1 f$(t)=f$(t+1 1 f$(t)=e$(t): 1 f$(t)=d$(t): 1 f$(t)=c$(t): 1 f$(t)=b$(t): 1 f$(t)=a$(t): 1 f$(p)=a$(p): 1 e$(p)=" ": 1 d(n,m)=b(1 1 d(n(p),m(p))=0 1 cargador f 1 c(n,m)=d(n,m) 1 c(n,m)=a(n,1 1 c(n(p),m(p))=0 1 c$=" TU GANAS " 1 c$=" YO GANO " 1 b(n,m)=d(n-1 1 b(n(p),m(p))=0 1 a(n,m)=c(n,m-1 1 a(n(p),m(p))=0 1 a$(p)=" ": 1 X$="....PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR..." 1 VERIFICACION 1 UNO;"PONGA EN MARCHA LA CINTA"; 1 TZX por Manuel Gomez Amate 1 TRAMPA,TRAM1: 1 TEMPORIZACION 1 SPACE-UNO,X1 1 SPACE-UNO,CERO: 1 SPACE,LINEA: 1 SPACE,CERO: 1 SOLICITUD GRABACION 1 SOLICITUD DE DATOS 1 SELECCION DE COMANDO 1 Rutina EXA,DECI 1 RESULTADO TOTAL 1 RESULTADO PARCIAL 1 REPASO DE EXTRE. 1 REPASO CABEZA 1 REPASO TRONCO 1 R;"H I B E R E S P A C I O": 1 R;" S A L I D A ": 1 Puntos B 1 PUNTUACION ALUMNOS 1 PUNTUACION 1 PRESENTACION 1 Obstak 1 OPCIONES REPASO 1 Nave 1 N VARIABLES 1 Musculos F 1 Monitor 1 MONITOR DE DEPURACION 1 M$(E1)=J$(E) 1 LONGITUD PROGRAMA 1 JOSE LUIS SELVI 1 INSTRUCCION REPASO 1 INSTRUCCION CONTROL 1 I,CERO;,,: 1 Hobby Press 1 GRAFICOS CABEZA 1 GRAFICO TRONCO 1 GRABACION DATOS 1 GRABACION BYTES 1 ENCUADRE RESULTADOS 1 ENCUADRE MUSCULOS 1 ENC. INSTRUCCIONES 1 DOS=UNO+UNO 1 DIMENSIONADOS 1 Castellano 1 CUADRO DE HONOR 1 CINTA 08 CARA A 1 CERO;" "; 1 CARAA 1 CALIFICACION 1 C$=" Por favor, elija un programa " 1 Barman 1 B$=" " 1 Astro1 1 AcorraladoH 1 ="L")-(378 1 ;Z$;" " 1 ;(K$(S));": es el numero ": 1 ;(G$(S));" es el numero: ": 1 ;(A$(S));" es el numero ": 1 ;"ta solo tienes 5 segund."; 1 ;"sorteo, debiendo pulsar"; 1 ;"sas otra vez ""ENTER"", los"; 1 ;"responder a cada pregun-"; 1 ;"o=arriba-w=abajo-q=izq.-p=dcha." 1 ;"musculo." 1 ;"los aciertos y fallos." 1 ;"el numero correcto." 1 ;"borrare y empezaremos." 1 ;"beras pulsar el cero -""0""-" 1 ;"aparecera el nombre de un"; 1 ;"YO = ";c1;" " 1 ;"Vidas=5" 1 ;"ULTIMA JUGADA DEL SPECTRUM" 1 ;"Tu jugada:"; 1 ;"Tienes que servir todas las mesas y despues volver a la puerta 1 ;"Ten en cuenta que para"; 1 ;"Te hare 10 preguntas a"; 1 ;"TUS PUNTOS SON= ";e 1 ;"TU PUNTUACION HA SIDO DE:"'''; 1 ;"TU = ";c0;" " 1 ;"TIME=0 " 1 ;"T= TRONCO"; 1 ;"T. TRONCO"; 1 ;"T";" ";: 1 ;"Si desearas otra opcion de"; 1 ;"Si cuando esten todos, pul"; 1 ;"SUFICIENTE": 1 ;"SOBRESALIENTE.": 1 ;"SE TE ACABARON LAS VIDAS": 1 ;"S salir del programa" 1 ;"Repites ?"; 1 ;"Record=";pm 1 ;"REPASO: EXTREMIDADES Y ESPALDA" 1 ;"REPASO: MUSCULOS DE LA CABEZA" 1 ;"Puntos=";pt; 1 ;"Pulse una tecla": 1 ;"Pulsa una tecla" 1 ;"Pulsa opcion" 1 ;"Para dar tu jugada tienes queintroducir un numero de tres ci-fras. La primera indica la filahorizontal donde inicias tu tra-zo, la segunda es la columna vertical y la tercera sera 1 ;"PUNTUACIONES MAXIMAS" 1 ;"PUNTOS TOTAL" 1 ;"PULSE CUALQUIER TECLA." 1 ;"PULSA UNA TECLA": 1 ;"PULSA UNA TECLA PARA EMPEZAR." 1 ;"PULSA TECLA PARA SEGUIR": 1 ;"PULSA TECLA PARA SEGUIR" 1 ;"PULSA S PARA NUEVA PARTIDA" 1 ;"PULSA EL PLAY"; 1 ;"PULSA LAS TECLAS"; 1 ;"PREPARA EL CASSETTE" 1 ;"POSEES ARCHIVO"; 1 ;"PLAY + GRABACION" 1 ;"PASOS="; 1 ;"OPCIONES"; 1 ;"NOTABLE.": 1 ;"NO MERECES ESTAR ENTRE"; 1 ;"Mi jugada:"; 1 ;"MONST="; 1 ;"MONITOR DE DEPURACION Z-80 ": 1 ;"M";" ";: 1 ;"LOS MEJORES, TODAVIA" 1 ;"LAS CALIFICACIONES"; 1 ;"L";" "; 1 ;"J jugar"; 1 ;"INSUFICIENTE" 1 ;"INSTRUCCIONES"'''"Evite al pistolero y dirija su nave con las teclas q (hacia arriba) y a (hacia abajo) y evite chocar con los enemigos tragandose a las figuras que dan bonos extras"'''" 1 ;"GRABAMOS: 1. ALUMNOS"; 1 ;"G";" "; 1 ;"FIN DE PARTIDA" 1 ;"FIN DE CAPACIDAD DE ARCHIVO": 1 ;"En este juego aparece una cua-dricula de 9 x 9 cuadros cuyosvertices estan definidos por puntos." 1 ;"El juego consiste en trazar la-dos de la cuadricula en turno alternativo con el 1 ;"ESPERE UN MOMENTO" 1 ;"E= EXTREMIDA." 1 ;"E. EXTREMIDADES" 1 ;"DESEAS GRABAR"; 1 ;"DESEAS CORREGIRLO "; 1 ;"DE ALUMNADO"; 1 ;"Cada vez que pulses""ENTER"""; 1 ;"CONTROLES Q=arriba A=abajo" 1 ;"CONTROL:EXTREMIDADES Y ESPALDA" 1 ;"CONTROL :MUSCULOS DE LA CABEZA" 1 ;"CON ERROR ""GO TO 9400""" 1 ;"C= CABEZA"; 1 ;"C. CABEZA"; 1 ;"C";" "; 1 ;"BAR-MAN"; 1 ;"Al terminar te anotare"; 1 ;"A TERMINAR SU LABERINTO": 1 ;"3. NUMERO" 1 ;"2. SEGUIR " 1 ;"2. PUNTOS"; 1 ;"2. EXAMINAR" 1 ;"1. REPASAR"; 1 ;"1. REPASAR "; 1 ;".O.O.O.O.O.O.O.O.O.O.O.O.O.O.O.O" 1 ;"--------------------------------": 1 ;"------------------------------" 1 ;"""S"" - ""N""" 1 ;"""0""= SALIR...""ENTER""= OTRA VEZ""" 1 ;"""0""= SALIR - ""ENTER""= OTRA VEZ" 1 ;"""0""= SALIR - ""ENTER""= OTRA VEZ""" 1 ;" era el: ";S;" " 1 ;" VERIFICANDO "; 1 ;" RESULTADOS " 1 ;" REPASO: MUSCULOS DEL TRONCO " 1 ;" QUE REPASAMOS " 1 ;" QUE DESEAS "; 1 ;" Puntuacion Record ": 1 ;" PULSA PLAY "; 1 ;" N. ALUMNO PUNTOS " 1 ;" LOS MUSCULOS " 1 ;" INSTRUCCIONES " 1 ;" FALLOS..: " 1 ;" CONTROL: MUSCULOS DEL TRONCO " 1 ;" CARGANDO " 1 ;" CALIFICACION " 1 ;" CALIFICACION DE LOS ALUMNOS " 1 ;" ACIERTOS: " 1 ;" *ESPERE*"; 1 ;" ";j$;" " 1 ;" ";c1;" " 1 ;" ";c0;" " 1 ;" FUISTE MUY LENTO ": 1 ;" BRAVO!!! " 1 ;" NAVE ESTELAR " ''" 1 ;" ";X$; 1 ;" ": 1 ;" " 1 ;" Ha finalizado ": 1 ;" "; 1 ;" " 1 ;" "; 1 ;" ": 1 ;" ": 1 ;" ": 1 ;" " 1 . Pero ten cuidado con los camiones y con que el tiempo no llegue a 600" 1 -----------------------------datas codigo-------------- 1 --------------------------------------------------------------datas graficas------------------------------------------- 1 -------------------------------------------------------------------RUTINA----------------------------------------------- 1 ,D.L.: M-36598-84 1 , de modo que cuando se completa un cuadro se obtiene un punto y ganael que mas cuadros completa." 1 *** CINTA-MICROHOBBY *** 1 )="TRONCO" 1 )="TRICEPS" 1 )="TRAPECIO" 1 )="TEMPORAL" 1 )="T.AQUILES" 1 )="SERRATO" 1 )="RECTO AB." 1 )="PECTORAL" 1 )="Orb.OJOS" 1 )="Orb.LABIOS" 1 )="OBLIC.AB." 1 )="MASETEROS" 1 )="GLUTEOS" 1 )="GEMELOS" 1 )="G.DORSAL" 1 )="FRONTAL" 1 )="EXTREMIDADES" 1 )="ESPLENIO" 1 )="CABEZA" 1 )="BUCINADOR" 1 )="BICEPS C." 1 (VALOR)<"A" 1 "SP";" ";B$(1 1 "NU.ALUMNOS" 1 "NOMBRE: "; 1 "MicroHobby Semanal numeros 29 a 32 1 "MUSCULOS" 1 "MANDOS:"'"Q..ARRIBA"'"A..ABAJO"'"O..IZQUIERDA"'"P..DERECHA Y DISPARO" 1 "Jugada: ";j$ 1 "IY";" ";B$(1 1 "IX";" ";B$(1 1 "HL";" ";B$(1 1 "FE70301F1F3070FE","183C4A527E42FF99","0024428181422400","0018186666181800","3C4299A5A599423C" 1 "E-Acorralado","F-Puntos","G-Nave","H-Barman" 1 "E";" ";B$(1 1 "D";" ";B$(1 1 "C";" ";B$(1 1 "B";" ";B$(1 1 "A-Musculos","B-Obstak","C-Astro1","D-Monitor" 1 "A";" ";B$(1 1 ";"Mesas=0" 1 "64"+NPROG) 1 "5";"cara: "; 1 "5";"Programa: "; 1 "5";"Programa inexistente": 1 "5";"'R' Vuelve al menu" 1 "5";"'L' Carga el programa"; 1 "32"-I;C$( 1 "22",CERO;C$(I 1 "22",CERO;B$ 1 "22",CERO; 1 """numero""+""letra""+""ENTER"" "; 1 si es horizontal." 1 si eltrazo es vertical o 1 SOLO SE PERMITE CIRCU LAR POR EL CAMINO" 1 SE PERMITE COLISION PUN- TUA LA DESTRUCCION DE ESTRELLAS" 1 Peligroso, no tocar"'" 1 NO SE PERMITE COLISION SE TIENE MANDO DE DISPARO" 1 FRANCISCO COTO GILABERT ": 1 A.Carmelo Rubiano 1 500 ptos."'" 1 1984 JOSE LUIS RODRIGUEZ "'''"PRESIONE UNA TECLA ": 1 1500 ptos."''"Cada vez que atraviese la pantalla obtendra bonos extra.": 1 1000 puntos"'" 1 - 6 -- 11 -- 84 -